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提供サイト アーマード・コア レビュー 2006/08/06(日) 【名前】アーマードコアMM 【ジャンル】アクション 【サイト名】アーマード・コア 【使用機種】W41S 【課金体系】従量525円 【容量】全部で400kbくらい 【通信機能】なし 【プレイ時間】約6時間、クリア済み 【評価・点数】3/5 【感想・レビュー】 ~良い点~ 全体的にサクサク。 ACに色をつけられる。 銃は豊富。 敵の強さはちょうど良い。 クリア後に重量制限がなくなる。 上から見下ろし視点なので見易い。かもしれない。 ~悪い点~ 使うボタンが多いため操作が難しい。 移動する時たまに押してるボタンと逆方向に進む。 ブーストが決定ボタンなので高速移動?がしずらい。 ブレードがほとんど役に立たない。 敵がロックオンサイトに入っていないのにがんがん打ってくる。 短い。 パーツが少なすぎ。 まず一番痛いのがパーツの少なさ。すぐに終ってしまうしACの見た目がみんなおんなじような感じになってしまう。あとミッションが少ない。昨日一日中暇だからやってたらあっという間に終ってしまった。 とまぁ欠点ばかりが上がるが、自分は結構楽しめたので3点。
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アーマードコアMM 【サイト名】アーマード・コア 【課金体系】従量525円 【容量】全部で400kbくらい 【通信機能】なし 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/08/06(日) 【使用機種】W41S 【プレイ時間】約6時間、クリア済み 【評価・点数】3/5 〜良い点〜 全体的にサクサク。 ACに色をつけられる。 銃は豊富。 敵の強さはちょうど良い。 クリア後に重量制限がなくなる。 上から見下ろし視点なので見易い。かもしれない。 〜悪い点〜 使うボタンが多いため操作が難しい。 移動する時たまに押してるボタンと逆方向に進む。 ブーストが決定ボタンなので高速移動?がしずらい。 ブレードがほとんど役に立たない。 敵がロックオンサイトに入っていないのにがんがん打ってくる。 短い。 パーツが少なすぎ。 まず一番痛いのがパーツの少なさ。すぐに終ってしまうしACの見た目がみんなおんなじような感じになってしまう。 あとミッションが少ない。昨日一日中暇だからやってたらあっという間に終ってしまった。 とまぁ欠点ばかりが上がるが、自分は結構楽しめたので3点。 サイト別/あ行/アーマード・コア
https://w.atwiki.jp/armoredcorerta/pages/24.html
any%(xbox360) プレイヤー タイム 動画 備考 zunnkoron 0 40 45 youtube 解説(1) レギュ1.05 Arctic 0 45 36 youtube niconico 解説(1 2 3 4) レギュ1.05 Arctic 0 46 07 niconico(1 2 3) レギュ1.03 Arctic 0 49 28 niconico(1 2 3) 解説あり(1 2 3 4 5) レギュ1.05 any%(PS3) くらげ 0 41 01 youtube レギュ1.06 すないぬ 0 44 51 twitch レギュ1.06 花道まとら 0 50 46 youtube レギュ1.06 ユウサイ 0 51 17 niconico(1 2 3 4) レギュ1.00 100%(オフラインで解除可能な実績すべて) プレイヤー タイム 動画 備考 zunnkoron 5 45 34 youtube XBOX360、レギュ1.05
https://w.atwiki.jp/pentagon/pages/155.html
アーマードコアのプレイ動画 サイレントライン 対セブンスヘブン 初心者さんにとっては鬼門となる対戦相手のようです。 参考になるかどうかわかりませんが、勝てない方はとりあえずマネしてみてください。 マネができない人はマネできるようになるまでがんばってみてください。 軽量~中量の機体に500発マシンガン搭載です。 武器は500マシンガンのみでも十分勝てます。他の武器類は外しちゃって問題ありません。 左右どちらか一方に回りながらマシンガン連射。相手の真正面に立たないように。側面~背面をぐるぐる回る感じで。 回る際は、ぴょんぴょんと跳ねるのがいいです。動画を見るとわかりますが、エネルギーの消耗を抑えつつ素早く動き回れます。 この動きはアーマードコアでは基本動作なので必ず習得すべきです。できるようになるまで練習してください。 マシンガンを使用する場合は、ロックを外さないように気をつけます。常に相手をロックオンサイトに捉えるようにします。俗にいう鬼ロック。 ロックオンサイトの色が赤色ならばロックできてる証拠ですので、画面外に敵がいてもロックオンサイトの色でロックできているかどうかわかります。 相手には自分をロックオンさせず、自分は相手をロックオンし続ける。単純なことですがこれがアーマードコアの基本戦術であり奥義でもあります。 みなさんがんばってください。 サイレントライン 電力施設崩壊阻止 初心者さんにとっては鬼門となるミッションのようです。 参考になるかどうかわかりませんが、クリアできない方はとりあえずマネしてみてください。 マネができない人はマネできるようになるまでがんばってみてください。 軽量の機体に500発マシンガン搭載です。冷却機能を強化しておきます。ラジエターはRGI-KD99がおすすめ。機体は軽めに組み上げておきます。 武器は500マシンガンのみでもいけます。他の武器類は外しちゃって問題ありません。途中の敵はすべて無視。 ラストのACが結構強いです。それまでAPを削られないように温存します。火のある部屋ではモタモタせずにすばやく消火装置を起動させます。最後のACと対戦する際に5000くらい残ってれば余裕があるはずです。 敵の攻撃は結構すさまじいです。エネルギー系の連射にやられると痛いので、素早く動いて避けます。 あとは相手の弾をよけつつ、マシンガンで撃ちまくれば勝てます。すばらく動かないと負けます。 初代アーマードコア レイブンズネスト 初心者泣かせのミッション。しかし、機体構成さえうまくアセンすれば実はそんなに難しいミッションではない。 ナインボールは2体出現するが、無視してもクリア可能。 ナインボールを倒す倒さないに関わらず、機体構成は軽量二脚で決まり。 とりあえず武装を軽くしてライジングアビリティ(ジャンプ力=上昇力)を上げておく。 無駄打ちさえしなければKarasawa一本でクリア可能。不安なら念のためブレードを装備しておいてもいい。オプショナルパーツは、コンデンサ容量の増設と、エネルギー武器の威力を上げるオプションはつけておく。 前半は、敵が出てくるところが2箇所ある。どの敵もKarasawa4発程度で破壊可能。無駄打ちをしないように心がける。通路から打つとダメージをくらいにくい。通路内で左右に動きながら攻撃するとなおよい。最初の1箇所目でKarasawa25発は残しておきたいところ。2箇所目で全弾撃ち尽くしてOK。ちなみに、動画では弾が足りなくなってしまいブレードで最後の1体を倒しているけど、確実に当てていけば弾が足りなくなることはない。 後半は、ある程度の機体操作を要求されるため、初心者泣かせ。キューブを登っていくところが難関。動画でも1度足場に乗りそこねている。。。うまくいけばキューブには一度のみの着地で最後の青い足場までいける。ちなみに、キューブクライミングのところにいる敵はすべて無視でかまわない。というより、倒すよりもサッサと登ってしまう方が確実にダメージが少ない。 キューブは水平面上を左右に動くものと、鉛直方向(上下)に動くものの2種類がある。飛び乗るなら、鉛直方向(上下)に動くものに着地すると狙いを定めやすくて楽。慣れない人は、ジャンプ前に視点を下方向にむけておいて、ジャンプ中は上を見ないようにすると楽かも。最後は青い足場に乗るとよい。 キューブクライミングをクリアした後は、ナインボールが登場する。1体目のナインボールは、ひたすら降下するところで出てくる。ここはスルーする。撃破しないならそのまま先に進んでしまう。撃破する場合は、小さい穴に入って細い通路で待ち伏せる。なかなか追ってこないが、気長に待ち伏せるのが最良。ナインボールは恐ろしい性能を備えているので、普通に戦うとかなりしんどい。細い通路ではナインボールも動き回れないので、Karasawaで即殺しにしやすい。なお、動画では時間の関係上無視した。 2体目は、鉛直方向上に向かって塔を登るところで出現する。これも最初はスルー。撃破しないならそのまま先に進んでしまえばクリアはもう目前。撃破する場合は、小さい穴に入って細い通路で待ち伏せる。細い通路にナインボールが入ってきたら、Karasawaで即殺し。動画ではナインボールがすんなり誘い込まれてきたので撃破した。 あとは、コンピュータをぶっこわして終わり。 動画も貼っておくけど、へっぽこプレイです。どうしてもクリアできない初心者さん専用動画ということで。 追記:ナインボールについて ACシリーズで最も特別扱いされるAC。パイロットはハスラーワン。その正体は、、、ご自分で確かめて下さい。3作目のマスターオブアリーナまでやれば正体がわかります。 ACシリーズを進めていくと、このナインボールに焦点を当てた作品が出てくる。ナインブレイカーがソレなんだが。ナインボールは伝説のACとまで言われています。そしてそのナインボールを撃破できたものに与えられる称号がナインブレイカー。 そんなわけで、是非ナインボールは撃破しておきたいところです。 細い通路に誘きだすと簡単に倒せてしまいますが、広い部屋で戦うと極悪非道な鬼性能でドッカンドッカン打ってきます。腕に自信が付いたら、狭い通路に誘き出さずに撃破してみるのも面白いですよ。 追記2 キューブクライミングを1回着地のみでクリアした動画を載せておきます。 主なアセンブリは、 コア XCA-00 脚 LN-SSVT ジェネレータ GBG-10000 ブースタ B-T2 オプショナルパーツ SP-CND-K SP-EH SP-E+ 右武器 WG-XP2000 他の武器は装備しない です。参考になればどうぞ。 追記3 上記追記2のアセンブリのままで、色々試していたら、キューブクライミングを無着地でクリアできました。 強化人間以外は無着地は無理だと思い込んでいたのでビックリです。 一応アセンブリも載せておきます。 コア XCA-00 脚 LN-SSVT ジェネレータ GBG-10000 ブースタ B-T2 オプショナルパーツ SP-CND-K SP-EH SP-E+ 右武器 WG-XP2000 他の武器は装備しない です。 ちなみに、ブーストボタン(Xボタン)を押しっぱなしでは上までいけません。動画のように断続的にブーストかけると上までいけます。 あと、わざと敵の弾に下から撃たれることで押し上げてもらうと楽になります。機体が軽いので下から打たれると上にふっとびますので。 横方向にふっとばないように、部屋の隅でジャンプすると、壁がガイドになって真上に吹っ飛べます。ある程度、敵の動きを観察していると、下から撃たれるタイミングがわかるようになります。 参考になればどうぞ。
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第壱回東方緋闘劇オフライン大会 大会詳細結果 第壱回東方緋闘劇オフライン大会結果 第壱回東方緋闘劇オフライン大会エントリー表 日時 2009年12月26日(土) 試合開始 午前の部 11 00予定 午後の部 14 00予定 注意 余裕をもってお越しください。 30分ぐらい前から大会場所に集まっていただけると助かります。 時間になってもいらっしゃらない場合アナウンスで呼び出しますが、2回呼び出してもいらっしゃらない場合は失格になります 会場場所 山口県下関市豊前田町3丁目3-1 財団法人山口県国際総合センター 8F804会議室 会場へのアクセス 周辺地図・車でお越しの場合 電車・バス等 車で来られた方は駐車場サービス券を発行いたしますので、是非ご利用ください。 参加費 大会参加・フリープレイ 1人1000円 大会見学・フリープレイ 1人500円 ただし、パソコンを持ち込んでくださった方は参加費は無料となります。 大会形式 午前の部:シングルリーグ(各ブロック2名勝ち上がり、決勝トーナメントになります) 午後の部:ランダム2on2リーグ(各ブロック1チーム勝ちあがり、決勝トーナメントになります) エントリー定員 64名(先着順となります) 試合ルール 使用バージョン 現在Ver1.03(最新)(12/26までに更新があった場合はその時点での最新Ver) デッキについて 出来る限り参加申し込みの時にpfファイルをメールにて添付してください。 pfファイル添付をお忘れになる方が非常に多いです。尚、この時のpfファイル名は大会時の自分のHNにしておいてください (例:水月魅音.pf) また、やむを得ず添付できない場合や携帯のメールで応募の場合は、デッキの内容をメールに記載してください。 また、申し込みをされた後でも、応募締切日前ならデッキ変更可能です。 その際は上記のように変更したデッキを応募のメールアドレスまで送ってください。 その時は題名に「HN デッキ内容変更希望」と記入してください。 ~pfファイルの場所~ 非想天則の入っているフォルダ>Profileフォルダ>使用するプロファイル名のpfファイル 当日のデッキ変更について 午前の部では、原則として変更できません。代わりに、午後の部では休憩時間もありますので、その時間を使ってデッキ変更は可能と致します。 ステージについて 基本はランダムで選んで頂きます。 尚、お互い希望するステージがあれば、そこを選んでいただいても構いません。 使用するパッド 原則自由とします。 各自自分のやりやすいパッドをお使いください。 ドライバの必要なパッドやコンバーターの方はドライバもご用意ください。 アーケードコントローラは主催の水月魅音が1台ほど用意し(リアルアーケードプロ1)、貸し出し可能としますが、限りがあるのでなるべくお持ちいただくか、避けるようにお願いします。 キーコンフィグ 配置は自由です。 pfファイルにキー配置も入っているため、事前動作確認のみとさせて頂きます。 動作確認でキー配置が違った場合、再度キーコンフィグを行って頂きます。 1P、2Pの決め方 基本トーナメントの左が1Pとさせて頂きます。 1P2P限定の重大なバグが見つかった場合は検討いたします。 試合中に不慮の事故が起きた場合 途中で止まる、画面が見えなくなる等の不慮の事故が起こった場合は、スタッフの指示に従ってください。 タイムスケジュール 10 30 エントリー受付開始 11 00 午前の部 東方非想天則シングルトーナメント開始 13 00 休憩 14 00 午後の部 東方非想天則ランダム2on2トーナメント開始 16 30 大会全日程終了・フリープレイ 20 00 撤収 大会時間の間、また午前の部の前でのフリープレイに関しては、その都度スタッフからアナウンスをしますので、それに従ってください。 タイムスケジュールはあくまで目安です。進行状況によって時間が前後する場合がございますので、ご了承をお願いいたします。 エントリー申し込み期間 2009年11月25日(水) ~ 2009年12月25日(金) 当日参加も受け付けますが、大会を円滑に進めるため事前応募をお願いします。 また事前応募された方を優先させて頂きますので、事前応募で定員が埋まった場合当日参加は受け付けません。 エントリー申し込み方法 ~テンプレート~ 1 HN 2 HNのふりがな 3 持参パッドorレンタル希望パッド(PS2orアケコン) 4 使用キャラ(ランダム、複数キャラは禁止) 5 パソコンの持ち込み 上記を記入の上、件名を「第壱回東方緋闘劇オフライン大会」とし、pfファイルを添付して東方緋闘劇までお送りください。 アドレス touhouhitougeki@yahoo.co.jp(@を半角に直してください) 記入例 1.HN 水月魅音 2.HNふりがな すいげつみおん 3.持参パッド アーケードコントローラ 4.使用キャラ 妖夢 5. パソコンの持ち込み 無 pfファイルを添付できない場合の記入例 1.HN 水月魅音 2.HNふりがな すいげつみおん 3.持参パッド アーケードコントローラ 4.使用キャラ 幽々子 5. パソコンの持ち込み 無 6.デッキ 喜 龍魚の羽衣 2 故人のお届け物 4 平坂 3 ギャスドリ 3 夢 4 永眠 3 怒 龍魚の羽衣 2 悉皆彷徨 3 ギャスドリ 3 平坂 3 夢 4 永眠 3 手形 2 哀 龍魚の羽衣 2 屏風 3 故人のお届け物 3 ギャスドリ 3 夢 4 永眠 2 楽 霊撃 2 故人のお届け物 3 センスオブエレガンス 3 ギャスドリ 3 夢 3 永眠 3 センオブチェリーブロッサム 3 デッキ数が4つより少ない場合は使うデッキのみ記入してくだされば結構です。 優勝商品を持ち込んでくださる方も大歓迎です。 見学者について 見学者は、基本的に定員はありません。 ただし、見学者は大会に参加出来ませんが、フリープレイには参加可能となります。 見学をご希望の方は touhouhitougeki@yahoo.co.jp(@を半角にしてください)に件名「第壱回東方緋闘劇オフライン大会 見学希望」と書いて、下記のテンプレートに従ってメール送信をお願いいたします。 【見学希望】 1 HN 2 HNのふりがな その他質問・ご意見等 当wikiの東方緋闘劇オフライン大会掲示板へ、お気軽にご質問をお願いいたします。
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第弐回東方緋闘劇オフライン大会 第弐回東方緋闘劇オフライン大会結果 第弐回東方緋闘劇オフライン大会エントリー表 日時 2010年3月20日(土) 試合開始 午前の部 11 00予定 午後の部 14 00予定 注意 余裕をもってお越しください。 30分ぐらい前から大会場所に集まっていただけると助かります。 時間になってもいらっしゃらない場合アナウンスで呼び出しますが、2回呼び出してもいらっしゃらない場合は失格になります 会場場所 山口県下関市豊前田町3丁目3-1 財団法人山口県国際総合センター 8F804会議室 会場へのアクセス 周辺地図・車でお越しの場合 電車・バス等 車で来られた方は駐車場サービス券を発行いたしますので、是非ご利用ください。 参加費 大会参加・フリープレイ 1人700円 大会見学・フリープレイ 1人300円 ただし、パソコンを持ち込んでくださった方は参加費は無料となります。 大会形式 午前の部:シングルリーグ(各ブロック2名勝ち上がり、決勝トーナメントになります) 午後の部:ランダム2on2リーグ(各ブロック1チーム勝ちあがり、決勝トーナメントになります) エントリー定員 64名(先着順となります) 試合ルール 使用バージョン 現在Ver1.10(最新)(3/20までに更新があった場合はその時点での最新Ver) デッキについて 出来る限り参加申し込みの時にpfファイルをメールにて添付してください。 pfファイル添付をお忘れになる方が非常に多いです。尚、この時のpfファイル名は大会時の自分のHNにしておいてください (例:水月魅音.pf) また、やむを得ず添付できない場合や携帯のメールで応募の場合は、デッキの内容をメールに記載してください。 また、申し込みをされた後でも、応募締切日前ならデッキ変更可能です。 その際は上記のように変更したデッキを応募のメールアドレスまで送ってください。 その時は題名に「HN デッキ内容変更希望」と記入してください。 ~pfファイルの場所~ 非想天則の入っているフォルダ>Profileフォルダ>使用するプロファイル名のpfファイル 当日のデッキ変更について 午前の部では、原則として変更できません。代わりに、午後の部では休憩時間もありますので、その時間を使ってデッキ変更は可能と致します。 ステージについて 基本はランダムで選んで頂きます。 尚、お互い希望するステージがあれば、そこを選んでいただいても構いません。 使用するパッド 原則自由とします。 各自自分のやりやすいパッドをお使いください。 ドライバの必要なパッドやコンバーターの方はドライバもご用意ください。 アーケードコントローラは主催の水月魅音が1台ほど用意し(リアルアーケードプロ1)、貸し出し可能としますが、限りがあるのでなるべくお持ちいただくか、避けるようにお願いします。 キーコンフィグ 配置は自由です。 pfファイルにキー配置も入っているため、事前動作確認のみとさせて頂きます。 動作確認でキー配置が違った場合、再度キーコンフィグを行って頂きます。 1P、2Pの決め方 基本トーナメントの左が1Pとさせて頂きます。 1P2P限定の重大なバグが見つかった場合は検討いたします。 試合中に不慮の事故が起きた場合 途中で止まる、画面が見えなくなる等の不慮の事故が起こった場合は、スタッフの指示に従ってください。 タイムスケジュール 10 30 エントリー受付開始 11 00 午前の部 東方非想天則シングルトーナメント開始 13 00 休憩 14 00 午後の部 東方非想天則ランダム2on2トーナメント開始 16 30 大会全日程終了・フリープレイ 20 00 撤収 大会時間の間、また午前の部の前でのフリープレイに関しては、その都度スタッフからアナウンスをしますので、それに従ってください。 タイムスケジュールはあくまで目安です。進行状況によって時間が前後する場合がございますので、ご了承をお願いいたします。 エントリー申し込み期間 2010年2月20日(土) ~ 2010年3月19日(金) 当日参加も受け付けますが、大会を円滑に進めるため事前応募をお願いします。 また事前応募された方を優先させて頂きますので、事前応募で定員が埋まった場合当日参加は受け付けません。 エントリー申し込み方法 ~テンプレート~ 1 HN 2 HNのふりがな 3 持参パッドorレンタル希望パッド(PS2orアケコン) 4 使用キャラ(ランダム、複数キャラは禁止) 5 パソコンの持ち込み 上記を記入の上、件名を「第弐回東方緋闘劇オフライン大会」とし、pfファイルを添付して東方緋闘劇までお送りください。 アドレス touhouhitougeki@yahoo.co.jp(@を半角に直してください) 記入例 1.HN 水月魅音 2.HNふりがな すいげつみおん 3.持参パッド アーケードコントローラ 4.使用キャラ 妖夢 5. パソコンの持ち込み 無 pfファイルを添付できない場合の記入例 1.HN 水月魅音 2.HNふりがな すいげつみおん 3.持参パッド アーケードコントローラ 4.使用キャラ 幽々子 5. パソコンの持ち込み 無 6.デッキ 喜 龍魚の羽衣 2 故人のお届け物 4 平坂 3 ギャスドリ 3 夢 4 永眠 3 怒 龍魚の羽衣 2 悉皆彷徨 3 ギャスドリ 3 平坂 3 夢 4 永眠 3 手形 2 哀 龍魚の羽衣 2 屏風 3 故人のお届け物 3 ギャスドリ 3 夢 4 永眠 2 楽 霊撃 2 故人のお届け物 3 センスオブエレガンス 3 ギャスドリ 3 夢 3 永眠 3 センオブチェリーブロッサム 3 デッキ数が4つより少ない場合は使うデッキのみ記入してくだされば結構です。 優勝商品を持ち込んでくださる方も大歓迎です。 見学者について 見学者は、基本的に定員はありません。 ただし、見学者は大会に参加出来ませんが、フリープレイには参加可能となります。 見学をご希望の方は touhouhitougeki@yahoo.co.jp(@を半角にしてください)に件名「第弐回東方緋闘劇オフライン大会 見学希望」と書いて、下記のテンプレートに従ってメール送信をお願いいたします。 【見学希望】 1 HN 2 HNのふりがな その他質問・ご意見等 当wikiの東方緋闘劇オフライン大会掲示板へ、お気軽にご質問をお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/aceshigh/pages/102.html
オフラインでは、通常基地上空をぐるぐる回っている敵を撃ち落とす(戦車なら基地にいる敵戦車を撃つ)ことができます。 敵は反撃してこないため、射撃や接近の練習に最適です。 その他、オフラインでできることは以下のとおり。 RV-8が操縦可能 エアショー・スモークが使用可能 自作スキンを選択、使用可能 標的の表示が可能 また、ミッション・ファイルを導入することにより、オフラインでもAI機と対戦することが可能となっています。 アリーナ設定アリーナの設定変更方法Environment Fields Objects CM Tools Offline Drones Back アリーナ設定 オフラインでは、自由にアリーナの設定を変更することができます(オンラインの場合は、権限を与えられたユーザーのみが限られたアリーナの設定を変更可能)。 アリーナの設定変更方法 オフラインでログインした後、クリップボードの「Options」をクリックします。 次に「Arena Setup」をクリックします。これでアリーナの設定項目が表示されます。 Environment Fields 各基地等の設定を変更できます。 選択した基地の設定を変更できます。 選択した基地の所属国を変更できます。 選択した基地から出撃可能な機体を設定できます。 Objects CM Tools Offline Drones オフライン・ドローン(標的機)の設定 通常オフラインで始めると、基地上空に敵が周回しています。 この敵機を好みの機種に変更することができます。 WWIの機体とWWIIの機体では、旋回している高度が異なります。 地上車両を選択すると、基地内に当該車両が設置されます。 敵を表示したくない場合は、フィールド・ガナー(「Gun Ship or Field」)に設定するとよいでしょう。 Back 元のメニューに戻ります。 Flight System G940 (輸入版) X52 Pro Saitek Pro Flight Rudder Pedal日本語版 PZ35 ゲーミング用マルチパソコンデスク ROCCAFORTE mS-010 Bauhutte (バウヒュッテ) オフィスチェア BM-38 Maglia ランバーサポートクッション付属
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第参回東方緋闘劇オフライン大会 第参回東方緋闘劇オフライン大会エントリー表 第参回東方緋闘劇オフライン大会結果 日時 2010年9月26日(日) 試合開始 午前の部 11 00予定 午後の部 14 00予定 EXTRAイベントの部 17 00予定 注意 余裕をもってお越しください。 30分ぐらい前から大会場所に集まっていただけると助かります。 時間になってもいらっしゃらない場合アナウンスで呼び出しますが、2回呼び出してもいらっしゃらない場合は失格になります 会場場所 山口県下関市豊前田町3丁目3-1 財団法人山口県国際総合センター(海峡メッセ下関) 8F803会議室 会場へのアクセス 周辺地図・車でお越しの場合 電車・バス等 車で来られた方は駐車場サービス券を発行いたしますので、是非ご利用ください。 参加費 大会参加・フリープレイ 1人1000円 大会見学・フリープレイ 1人500円 EXTRAイベントのみ参加 1人500円 ただし、パソコンを持ち込んでくださった方は参加費は無料となります。 大会形式 午前の部:シングルリーグ(各ブロック2名勝ち上がり、決勝トーナメントになります) 午後の部:ランダム2on2リーグ(各ブロック1チーム勝ちあがり、決勝トーナメントになります) EXTRAイベントの部:シングルリーグ(最終メンバーを4名とするように構成します) エントリー定員 32名(先着順となります) 非想天則試合ルール 使用バージョン Ver1.10(最新)(9/26までに更新があった場合はその時点での最新Ver) デッキについて 出来る限り参加申し込みの時にpfファイルをメールにて添付してください。 pfファイル添付をお忘れになる方が非常に多いです。尚、この時のpfファイル名は大会時の自分のHNにしておいてください (例:水月魅音.pf) また、やむを得ず添付できない場合や携帯のメールで応募の場合は、デッキの内容をメールに記載してください。 また、申し込みをされた後でも、応募締切日前ならデッキ変更可能です。 その際は上記のように変更したデッキを応募のメールアドレスまで送ってください。 その時は題名に「HN デッキ内容変更希望」と記入してください。 ~pfファイルの場所~ 非想天則の入っているフォルダ>Profileフォルダ>使用するプロファイル名のpfファイル 当日のデッキ変更について 午前の部では、原則として変更できません。代わりに、午後の部では休憩時間もありますので、その時間を使ってデッキ変更は可能と致します。 ステージについて 基本はランダムで選んで頂きます。 尚、お互い希望するステージがあれば、そこを選んでいただいても構いません。 使用するパッド 原則自由とします。 各自自分のやりやすいパッドをお使いください。 ドライバの必要なパッドやコンバーターの方はドライバもご用意ください。 アーケードコントローラは主催の水月魅音が1台ほど用意し(リアルアーケードプロ1)、貸し出し可能としますが、限りがあるのでなるべくお持ちいただくか、避けるようにお願いします。 キーコンフィグ 配置は自由です。 pfファイルにキー配置も入っているため、事前動作確認のみとさせて頂きます。 動作確認でキー配置が違った場合、再度キーコンフィグを行って頂きます。 1P、2Pの決め方 基本トーナメントの左が1Pとさせて頂きます。 1P2P限定の重大なバグが見つかった場合は検討いたします。 試合中に不慮の事故が起きた場合 途中で止まる、画面が見えなくなる等の不慮の事故が起こった場合は、スタッフの指示に従ってください。 東方大運動会試合ルール 使用バージョン Ver1.01(最新)(9/26までに最新Verのパッチが配布された場合は最新Verで開催します。ただし、致命的なバグに関してはそのバグの度合いにより検討いたします。) 詳細な試合ルール チームエディット 有り 同一キャラクターの選択 無し ポイントアップゲーム 有り 出場者選択の時間制限 有り 試合プログラム 第一種目 疾走永遠亭 3回 第ニ種目 博麗大乱闘 3回(ただし、決勝のみ5回) 午後の部の東方非想天則大会の時間が早めに終わった場合、予選の博麗大乱闘も5回とさせて頂きます。 1P~4Pまでの順番決め すべてじゃんけんを行い、勝利した人順に1Pから決定していきます。 使用するパッド 原則自由とします。 各自自分のやりやすいパッドをお使いください。 ただし、キーボードにつきましてはゲームの仕様上、禁止とさせて頂きます。ご了承ください。 ドライバの必要なパッドやコンバーターの方はドライバもご用意ください。 キーコンフィグ 配置は自由です。 使用キャラクターについて 使用キャラクターへの制限はございません。すべてキャラクター選択は早い者勝ちとさせて頂きます。 タイムスケジュール 10 30 エントリー受付開始 11 00 午前の部 東方非想天則シングルトーナメント開始 12 30 休憩 13 30 午後の部 東方非想天則ランダム2on2トーナメント開始 15 30 小休憩 16 00 EXTRAイベント 東方大運動会シングルトーナメント開始 17 30 じゃんけん大会 18 30 第参回東方緋闘劇大会全日程終了・フリープレイ 19 30 片付け 20 00 撤収 10/9/22更新 大会時間の間、また午前の部の前でのフリープレイに関しては、その都度スタッフからアナウンスをしますので、それに従ってください。 タイムスケジュールはあくまで目安です。進行状況によって時間が前後する場合がございますので、ご了承をお願いいたします。 エントリー申し込み期間 2010年8月28日(土) ~ 2010年9月25日(土) 当日参加も受け付けますが、大会を円滑に進めるため事前応募をお願いします。 また事前応募された方を優先させて頂きますので、事前応募で定員が埋まった場合当日参加は受け付けません。 エントリー申し込み方法 ~テンプレート~ 1 HN 2 HNのふりがな 3 持参パッドorレンタル希望パッド(PS2orアケコン) 4 使用キャラ(ランダム、複数キャラは禁止) 5 パソコンの持ち込み 6 EXTRAイベント参加 上記を記入の上、件名を「第参回東方緋闘劇オフライン大会」とし、pfファイルを添付して東方緋闘劇までお送りください。 アドレス touhouhitougeki@yahoo.co.jp(@を半角に直してください) 記入例 1.HN 水月魅音 2.HNふりがな すいげつみおん 3.持参パッド アーケードコントローラ 4.使用キャラ パチュリー 5. パソコンの持ち込み 無 6.EXTRAイベント参加 参加 pfファイルを添付できない場合の記入例 1.HN 水月魅音 2.HNふりがな すいげつみおん 3.持参パッド アーケードコントローラ 4.使用キャラ 幽々子 5. パソコンの持ち込み 無 6.EXTRAイベント 参加 7.デッキ 喜 龍魚の羽衣 2 故人のお届け物 4 平坂 3 ギャスドリ 3 夢 4 永眠 3 怒 龍魚の羽衣 2 悉皆彷徨 3 ギャスドリ 3 平坂 3 夢 4 永眠 3 手形 2 哀 龍魚の羽衣 2 屏風 3 故人のお届け物 3 ギャスドリ 3 夢 4 永眠 2 楽 霊撃 2 故人のお届け物 3 センスオブエレガンス 3 ギャスドリ 3 夢 3 永眠 3 センオブチェリーブロッサム 3 デッキ数が4つより少ない場合は使うデッキのみ記入してくだされば結構です。 優勝商品を持ち込んでくださる方も大歓迎です。 見学者について 見学者は、基本的に定員はありません。 ただし、見学者は大会に参加出来ませんが、フリープレイには参加可能となります。 見学をご希望の方は touhouhitougeki@yahoo.co.jp(@を半角にしてください)に件名「第参回東方緋闘劇オフライン大会 見学希望」と書いて、下記のテンプレートに従ってメール送信をお願いいたします。 【見学希望】 1 HN 2 HNのふりがな その他質問・ご意見等 当wikiの東方緋闘劇オフライン大会掲示板へ、お気軽にご質問をお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/wiki9_vipac/pages/2022.html
「アーマードコア3の世界か…」 二脚型ACのパイロットは慣れた口調で言う。 言うやいなや機体は頭部のアイに光を宿した、所謂起動の合図だ。 「ここは…どこかの工場?いえ、施設内部みたいね」 「…待って、凄い量の熱源反応…MTどころかACまで複数機配備されてるわ」 オペレーターは落ち着いた語調で情報を伝えてくれた。 情報の証拠に施設の壁越しに銃撃や破壊、ブレードの特異な音まで詳細に伝わってくる。 「シーラ、状況が分からない 一体どうなっているんだ?」 「これは…レイヴン、どうやら多数のACがこの施設の制御を破壊しようとしているみたい」 「それにしてもこれだけの量をよく雇う気になれたわね…報酬も多いんでしょうね、きっと」 いつもの悪い癖だ。 シーラはこの手の話になるといつも… 「カスケード・レインジ E33へ向かってくれ」 急に通信が入った。随分と齢を重ねた男の声だった。 それよりも俺の機体名が呼ばれたことだ。多分E33というのは施設のブロックの一つのことだろうが… 「私たちもこのミッションに参加していることになっているようね」 「これがこの世界の役割…ということで良いのか?」 「そういうことね とりあえず指示された場所へ急行しましょう」 腕部マニピュレーターの細微な動き、鈍重とした脚部の歩行、ジェネレーター、ラジエータ それら機体の全ての正常な動作を確認後、背部のブースターをゆっくりと点火させる。 どうやら機体に不備はないようだ、通信者の語調も少し荒かったことだし急いでやらないとな… 「了解、カイザー 次は…」 各ブロック間の移動の最中、俺は心ここにあらずだった。 このアーマードコア3の世界のレイヴンのことを考えていた。 俺は本来、アーマードコアラストレイヴンの世界のレイヴンだったらしい。 それがふとしたことからこんな珍道中をするハメになってしまったのだ。 「カスケード・レインジ、お前には崩壊の危機にある各々の世界を救うため旅に出てもらう」 あの赤いACは一体何だったのか? あのACの話によるそれぞれ分裂していたアーマードコアの世界が融合を始めているということ それによって世界に異変が起き、パラレルワールドとして世界が出来上がっていくということらしい そもそもどうして俺が… 「E33クリア 次はN41…」 「レイヴン、考え事をしているの?」 「ああ、ちょっとな」 「やっぱり…世界の破壊者、って話?」 「それ以外に何があるんだよ」 このオペレーターのシーラは俺の専任のオペレーターであり、この世界を巡る旅の同行者でもある。 正直、別のオペレーター、もしくは自分ひとりだけで行くべきだったとも考えていた。 「C13だ ジョーカー急げ!…」 「各々の世界を救う旅って…具体的にはどういうことをすれば救ったということになるのかしら」 「さあな、ミッションをこなしていけばいつか救ったことになるんじゃないか?」 「…はぁ、それにこの世界のACは私たちのACと同義で考えていいのかしら」 シーラの好奇心に適当に受け答えしていると、急に施設の動力が停止し全てのゲートが開いていった。 「…よし 全施設の制圧を確認 皆、よくやってくれた 心から感謝する」 「どうやら作戦は終わったみたいね、報酬はいくら貰えるのかしら…」 シーラの悪癖にまた適当な相槌で答え、機体を戦闘モードから通常モードに移行させようとしていると レーダーに点が二つ、友軍信号を放ちながら出口のあるこちらへ向かってきていた。 「…姐さん!見てくれました?俺の戦績!」 「…ええ、いい加減分かったからその姐さんとかいうのやめなさい」 鈍そうな重量二脚型ACとACにしては珍しくスマートで形の整った白い軽量機体が通信をやり取りしているのを確認できた。 こいつらも俺と同じく依頼を受けていたレイヴンということだろう、…重量機の方の左腕の武器は何だ? 「あれ?姐さん、見ない型のACが…」 「一応味方みたいね、挨拶くらいはしておきましょう」 「…いや、あれは…カスケード・レインジ…?」 重量二脚のほうの動きがぴたっと止まった。 俺の機体に見覚えがあるのか?しかし俺のいた世界とこの世界は違うはずだ。 白い軽量二脚の方も不思議そうに重量機を見ながら動きを止めていた。 「あら、私たちのことは知っているのね」 「私はこのAC、カスケード・レインジのオペレーターで…「やはりお前か!悪魔!」 友軍信号が消滅した。 その瞬間、重量機とは思えないスピードでブースターを燃やしながらこちらへ突っ込んできた。 視認した限りでは側肩部のエクステンションも起動させていたところを見ると両肩のデュアルミサイルを斉射するつもりだろう。 もちろんのこと、俺は反応すらできずに全弾直撃を受けてしまうという醜態を晒してしまった。 ≪コア、損傷≫ 「貴様、いきなり何を…!」 「ロイヤルミスト!どういうつもり!?」 怒号は二方面から重量二脚に集中した。 当然、一方は直撃によって少し雑音混じりの俺の怒声、もう一方は重量機に味方であろう軽量機の方からだ。 本当に何のつもりだ、話を聞くつもりもないのか重量二脚はコアのイクシードオービットを展開し始めた。 「聞いていた通りだな、悪魔!」 「何が悪魔だ!」 「いつか現れると聞いていた!全てのレイヴンを倒すために…!」 やっぱり俺が悪魔というのは正しいらしい、誰が言いふらしているって言うんだ… それにしてもこいつ…動きが素早い、それに武器の特性を完全に知り尽くしている! 距離を離すために後退しているはずなのに距離をどんどん縮め、肩部のミサイルで翻弄、接近しながらのダブルトリガーで着実にAPを減らしてくる。 ≪機体損傷率、50% 危険です≫ 「レイヴン!とにかく迎撃しないと…!」 「そんなこと言われなくても分かってるんだよ!」 「いい加減にやめなさい!ロイヤルミスト!」 「姐さんもこの悪魔を倒すのに加勢してください!」 せめてイクシードオービットだけでも潰そうとしているはずなのにいくら撃っても敵機のコアが損傷しない。 それどころかどこか一部でも損傷が起こっていい筈なのに全く外見が変わらない、どうなっているんだこの世界のACは… 「この世界から消えてなくなれ!悪魔ぁーっ!!」 ≪右腕部、破損≫ 「くそっ!俺のレールガンが…!」 「レイヴン!ここは撤退…!…何?あの白い重量二脚ACは…?」 レーダーを確認すると範囲ギリギリに熱源を探知できた、だがそんなこと構っている訳には… ≪頭部、損傷≫ その時、白い重量機から通信が入った。 おそらくシーラやあちらの二人のレイヴンにも届いているだろう。 「遅かったじゃないか…」 「カスケード・レインジ…貴様はこの世界に不要なのだ」 「貴様の為に特別なレイヴンを用意した、ここで消えてもらおう…」 どういうことだ?あいつもここの世界のレイヴン…? 特別なレイヴンってどういうことだ?あいつも俺を悪魔とか思っているのか? その時、濁った半透明の壁が白い重量二脚の方から現れ、こちらに迫ってきた! 「あれもお前の罠か!悪魔め!」 「俺の知ったことか!」 こいつも知らないということはあの機体はこの世界のレイヴンの物ではない…? そうこうやり取りをしている間に俺たちは半濁の壁に飲み込まれていった。 何事もなかったかのように壁が通り過ぎていった、一体何だったんだ? その時、俺はレーダーを確認してぎょっとした。 「熱源を二つ確認、ACよ!」 「バスカー こんなところにもいたな、レイヴンが…!」 「あぁ… 行くぜ、VOLA」 次回、アーマードコア カスケード・レインジ! 「貴様…VOLAを笑ったなぁ…!」 「全てを破壊する存在…カスケード・レインジ」 「レイヴンが…」 「誰かを笑顔にしたい、その為に戦っているんだ!」 全てを破壊し、全てを繋げ! 続きっぽいけど続きはない、前もない カイザー(笑)
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アーマードコア モバイル2 【サイト名】アーマード・コア 【ジャンル】アクション 【課金体系】従量525円 【容量】653KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 4.0点 3 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/10/04 【使用機種】 W43H 【プレイ時間】 エンディング+αまで。 【評価・点数】 4/5 アーマードコアシリーズは一通りこなしてきたが、携帯版はこれが初めて。文章下手なんで、スマンが箇条書きで。 ・良い 動作がサクサク 3Dがキレイ アリーナ楽しいよアリーナ ・悪い 操作が難しい。アクション苦手な人にはオススメできない。(一部操作をオートに出来るが、それでもキツイかも) ボリューム少ない。エンディングまで2時間ちょいだった。 パーツ少ないかも。 ACシリーズ好き、Act好きなら普通に楽しめる。 複雑な操作に慣れてからがキモ。それさえ乗り越えれば値段分の楽しみはあります。 2006/09/10(日) 【使用機種】 W41CA 【プレイ時間】 三日間程(クリア+ちょっと) 【評価・点数】 4/5 新機種対応が遅い遅いいわれていたが、やっと対応したのでとりあえずプレイ。 イレーサーをやった後だと、プレイ中およびメニュー画面でのサクサクっぷりにびっくりするかも。これはマジですばらしい。 ゲーム中オプションで遠近効果のon/offというのがあり、onにすると背景がきれいになる代わりにちょっと動作が遅くなるということだがそれでもすばらしいサクサクっぷりだった。 ただ、使用している武器や、マップでの位置によりちょっと重くなるということはあった。 マイナス点としては操作が複雑で手が足りなく感じるときがある。ブーストふかしながら、旋回、視点を動かしつつ武器を使うともう… あとはボリュームの少なさ。クリア後少しだけのおまけ要素をやるとほとんどやることがない。 パーツ数もそんな多いわけではないので組み替えて楽しむのもきびしいしなあ。 しかしケータイでサクサク動く3Dアプリを楽しみたい方にはおすすめです。 2006/09/08(金) 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】三時間 【評価・点数】★★★★☆ 3Dポリゴンアクションのパート2。前作未プレイ。 戦闘ロボットで訓練や練習をつんで腕を磨き、アリーナで敵ロボットと戦うという流れ。 敵ロボットを倒すとパーツが手に入り、自機に組み込むことが可能。自機は色も変えることが出来る。 とにかく3Dがサクサク動くことに感動。操作はかなりややこしく数字キーに割り当てられているのだが、これには馴れが必要。 初めてのひとはオプションで操作方法をオートにしたほうが良いと思う。 内容が薄いから飽きやすいと言う方もいるが、この携帯とは思えない3D描写は一見の価値あり。 面白いですよ〜。 サイト別/あ行/アーマード・コア